Les activités débranchées sont un moyen facile d’initier les étudiants à la pensée informatique et à la programmation, sans utiliser un ordinateur. Les activités peuvent être des jeux ou des casse-tête, et le matériel peut inclure des cartes, des balles de ping-pong, et même des bras ou des jambes
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Activité débranchée : Jeu de cartes IA
Débutant
Mettez-vous dans la peau d'une IA tout en jouant ! Identifiez des objets en utilisant uniquement un ensemble limité de caractéristiques physiques : couleur, forme, texture et taille. Le PDF contient les instructions et 59 cartes, dont 20 objets mystères (FR + EN). C'est une façon amusante d'introduire les idées derrière l'intelligence artificielle.
HTML : Débranché
Débutant
Les élèves apprendront les concepts de base HTML (Hyper Text Markup Language).
CSS : DÉBRANCHÉ
débutant
Les élèves apprendront les concepts de base de CSS (Cascading Style Sheet) et développeront leur compréhension des liens entre les balises HTML et les déclarations CSS.
À la rescousse de la balle de ping pong
Débutant
En équipes de 2 ou 4, les élèves créeront un algorithme simple qui permettra à un membre de l’équipe ayant les yeux bandés de venir à la rescousse d’une balle de ping pong.
Recettes de pizza
Débutant
En premier lieu, les élèves participeront à un quiz interactif qui leur permettra de découvrir comment on peut utiliser la logique afin de concevoir des algorithmes complexes. Ensuite, ils démontreront leur compréhension de la logique en construisant leurs recettes de pizza préférées.
La chasse au trésor
Débutant
Les élèves continueront à mettre en application les concepts d’algorithmes complexes en concevant une chasse au trésor et en y participant.
Choisissez ton aventure
Débutant
Les élèves exploreront les différents types d’algorithme en concevant et développant leur propre scénario intitulé : Choisissez ton aventure!
Scénarios d'utilisateurs
Débutant
Les élèves apprennent à identifier des caractéristiques et des composantes de systèmes complexes en créant des témoignages d’utilisateurs. Ils aideront aussi les élèves à découvrir comment les fonctions d’une invention peuvent aider directement l’utilisateur.